Beitrag in Marshall McLuhan: Then and Now

Letztes Jahr konnte ich meinen Beitrag "The Creative Volume and the Dynamic­ Temperature of AI in Games. A McLuhanian Perspective" zu einem Sammelband über McLuhan leisten. Das Buch "Marshal McLuhan: Then and Now" ist am 1. April 2026 beim Büchner-Verlag erschienen.

Über meinen Beitrag



Der Beitrag analysiert Künstliche Intelligenz (KI) in digitalen Spielen aus einer McLuhan’schen Perspektive und zeigt, dass KI zugleich Medium und Botschaft ist, indem sie Spielerfahrungen dynamisch formt. Durch die Verbindung von McLuhans Medientemperatur mit dem Modell des Kreativen Volumens von Burbach und Trautzsch (2025) werden KI-basierte Spiele als adaptive, wissensgenerierende Systeme verstanden, die strukturierte und offene Spielweisen ausbalancieren. Zudem werden kognitive, kulturelle und ethische Implikationen KI-gestützter Interaktivität diskutiert.

Der Beitrag erschien auf Englisch.

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Quelle: Büchner-Verlag.

Burbach, J. (2026). The creative volume and the dynamic temperature of AI in games: A McLuhanian perspective. In L. C. Grabbe, A. McLuhan, & T. Held (Eds.), Marshall McLuhan: Then and now (pp. 48-64). Büchner-Verlag.

Burbach, J., & Trautzsch, N. (2025). Das kreative Volumen: Wie Designer kreativen Freiraum für Rezipienten interaktiver Produkte schaffen. Springer.

Hier geht es zur Seite beim Büchner-Verlag.



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