Mini3D-Engine
13. March 2026, 20:40 in: 3d | javascript
Gamepathy #2 - Sammelband erschienen
13. March 2026, 19:52 in: gamepathy
Gamepathy #2: Fachtagung für Gamedesign & Digitalspielforschung 2024.
Gerade veröffentlicht. Der Sammelband zu unserer Tagung. Du kennst die Gamepathy noch nicht? Schau auf der Webseite zu #2 im Dezember 2024 nach!

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Gerade veröffentlicht. Der Sammelband zu unserer Tagung. Du kennst die Gamepathy noch nicht? Schau auf der Webseite zu #2 im Dezember 2024 nach!

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Space Invaders
Heute habe ich eine Interpretation von Space Invaders hochgeladen. Das Spiel ist mit meiner Engine HTMLFive.Arcade entstanden, die ich gerade sehr stark überarbeite…

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Point & Click-Adventures auf Konsolen
05. March 2026, 10:24 in: Paper
Mein neues Discussion Paper ist raus. Diesmal geht es um Point & Click-Adventures auf Konsolen.
Point-&-Click-Adventures (PCAs) zählen zu den prägenden Spielgenres der Heimcomputer- und PC-Geschichte der 1980er- und 1990er-Jahre, konnten sich auf Spielkonsolen jedoch nie in vergleichbarer Weise etablieren. Dieses Discussion Paper untersucht die Ursachen dieser asymmetrischen Entwicklung und analysiert PCAs als plattformspezifische Interaktionssysteme. Im Fokus stehen historische Entwicklungsphasen von Konsolen-PCAs, zentrale Steuerungs- und Interface-Probleme sowie wirtschaftliche Rahmenbedingungen. Auf Basis einer Auswertung von n = 92 PCAs, die zwischen 1988 und 2024 für Konsolen erschienen sind, zeigt der Beitrag, dass PCAs auf Konsolen nur unter spezifischen technischen und kulturellen Voraussetzungen zeitweise erfolgreich waren. Die begrenzte Etablierung des Genres erweist sich dabei als Ergebnis eines historisch PC-gebundenen Interface-Paradigmas, das sich nur eingeschränkt in konsolenspezifische Interaktions- und Nutzungskontexte übertragen ließ.
Zu finden auf
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Point-&-Click-Adventures (PCAs) zählen zu den prägenden Spielgenres der Heimcomputer- und PC-Geschichte der 1980er- und 1990er-Jahre, konnten sich auf Spielkonsolen jedoch nie in vergleichbarer Weise etablieren. Dieses Discussion Paper untersucht die Ursachen dieser asymmetrischen Entwicklung und analysiert PCAs als plattformspezifische Interaktionssysteme. Im Fokus stehen historische Entwicklungsphasen von Konsolen-PCAs, zentrale Steuerungs- und Interface-Probleme sowie wirtschaftliche Rahmenbedingungen. Auf Basis einer Auswertung von n = 92 PCAs, die zwischen 1988 und 2024 für Konsolen erschienen sind, zeigt der Beitrag, dass PCAs auf Konsolen nur unter spezifischen technischen und kulturellen Voraussetzungen zeitweise erfolgreich waren. Die begrenzte Etablierung des Genres erweist sich dabei als Ergebnis eines historisch PC-gebundenen Interface-Paradigmas, das sich nur eingeschränkt in konsolenspezifische Interaktions- und Nutzungskontexte übertragen ließ.
Zu finden auf
- Researchgate: https://www.researchgate.net/publication/401609353_Point_Click-Adventures_auf_Konsolen
- im IU-Repo: https://doi.org/10.56250/4105
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Von GitHub zu Codeberg
01. March 2026, 20:57 in: code
Nachdem ich jahrelang auf GitHub veröffentlicht habe, werde ich nun nach und nach Code zu Codeberg umziehen. Das hat mehrere Gründe:
1. GitHub gehört ja zu MicroSoft
2. Codeberg wird von einem Verein betrieben
3. Codeberg kommt aus Deutschland und wird auch hier gehostet
4. Codeberg ist ein Verein ohne kommerziellen Zweck
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1. GitHub gehört ja zu MicroSoft
2. Codeberg wird von einem Verein betrieben
3. Codeberg kommt aus Deutschland und wird auch hier gehostet
4. Codeberg ist ein Verein ohne kommerziellen Zweck
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The Black Lotus - EON
So gut, das musste ich embedden…
Mehr auf pouet.net: https://www.pouet.net/prod.php?which=81094
H0ffmann (der Musiker) auf Soundcloud: https://soundcloud.com/h0ffman
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Mehr auf pouet.net: https://www.pouet.net/prod.php?which=81094
H0ffmann (der Musiker) auf Soundcloud: https://soundcloud.com/h0ffman
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Talk zu KI in Games bei Writing Bull
Am Sonntag, den 8. Februar 2026 war ich bei Writing Bull zu Gast. Er streamte Civ 7 und wir haben etwas über eine Stunde über KI für die Gamesproduktion gechattet.
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Mixtalk - Macht KI unsere Games kaputt
Am Mittwoch den 4. Februar 2026 war ich bei MixTalk der ARD auf Twitch zu Gast. Wir sprachen über KI in Games.
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